Perché aspettare 'til si può leggere? Imparare a programmare ora!
Turtle piace disegnare. Egli rende i disegni più belli con la coda: passo, ruotare, cambia colore e fare grandi o piccoli passi. Ma a volte Turtle non ricorda come ha fatto quei bellissimi disegni.
Fortunatamente, i suoi amici, come per aiutare tartaruga. Quando vanno a scuola (a lungo il pulsante del mouse), Scimmia, Elefante, Gufo, Criceto e mouse si ricorderanno tutti i pulsanti utilizzati. Quando lasciano (ancora una volta il tasto clic lungo) Scuola, si vedrà che hanno guadagnato un certificato. Ora ricordano i pulsanti e con un clic su Monkey, Elefante, Gufo, criceto o il mouse, ripetono esattamente ciò che hanno imparato! Fanno sempre lo stesso, ma se si inizia in un luogo diverso, con un colore diverso o con passo piccolo o più grande, l'immagine potrebbe avere un aspetto diverso.
Gli amici amano aiutarsi a vicenda. A titolo di esempio, elefante può chiedere scimmia o gufo, o criceto o il mouse per ripetere ciò che hanno imparato.
A volte si vuole fare qualcosa di più di una volta. I dadi mostrano quante volte: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 12, 18, 24, 30 o anche 36 volte. Scimmia, Elefante, Gufo, Criceto e mouse imparano a scuola quanto spesso essi devono ripetere qualcosa. In questo modo, possono creare immagini molto complesse!
Turtle salva le più belle immagini nell'album. Gli piace sfogliando l'album (colpo a sinistra oa destra). L'album contiene anche i certificati, in modo da scimmia, Elefante, Gufo, Criceto e mouse ricordare ciò che hanno imparato quando l'immagine dall'album è stato redatto. In questo modo si disegna la stessa immagine di nuovo, o uno un po 'diversa.
A volte tartaruga si perde; non sa come tornare. Poi i suoi amici gridano ad alta voce: "Vieni al centro!" In questo modo, Turtle trova la sua via del ritorno.
TURTLE LINGUA MANUALE DI RIFERIMENTO (testo per gli adulti)
"Tartaruga ei suoi amici" è stato progettato per i più piccoli (a partire da circa 4 anni) ands bambini fino a circa 10 anni.
"Tartaruga ei suoi amici" utilizza i principi di 'grafica della tartaruga "del linguaggio di programmazione Logo, ma senza la lingua scritta. Scimmia, Elefante, Gufo, Criceto e mouse sono le 'procedure' nel 'linguaggio'. Le «procedure 'possibile chiamare l'altro (procedure nidificate). Andare a scuola è la programmazione di un procedimento. I dadi sono la struttura di controllo del ciclo.
- La scuola è molto piccolo. Solo un amico può andare a scuola in un momento.
- Un amico che è a scuola, non può essere chiesto di disegnare.
- Quando tartaruga è disegno occupato, i pulsanti per passo, ruotare, cambiare i colori o modificare la dimensione del passo può essere ancora utilizzato. Questo cambia il quadro la sua elaborazione e rende a volte un disastro totale. I miei nipoti trovano che molto divertente!
- Se lo schermo mostra una foto dall'album (colore rosso sul pulsante album), l'immagine può essere eliminato dall'album da un lungo clic sul pulsante Cancella (rake).
L'album di foto e il certificato viene memorizzato localmente ed è disponibile la prossima volta che si avvia l'applicazione. L'applicazione non raccoglie o conservare qualsiasi altra informazione.
'Tartaruga ei suoi amici era stato progettato per essere compresse. Funziona sul mio cellulare, ma poi i pulsanti sono molto piccoli e la velocità di disegno è veramente basso.
'Tartaruga e dei suoi amici è stato costruito con App Inventor, sviluppato da Google e ora gestiti dal MIT. App Inventor dà alcune limitazioni:
- Nonostante ottimizzazioni, la velocità di disegno per immagini complesse potrebbe essere migliore. D'altra parte, la comprensione della programmazione è aumentata se i bambini vedere i disegni in costruzione su.
- Al momento dell'installazione, l'approvazione richieste di app per accedere a Internet. 'Tartaruga ei suoi amici' non accedere a Internet e può essere utilizzato senza connessione internet attiva.